1997 年 6 月 24 日发布的原版Game Boy Wars的增强版。 Game Boy Wars Turbo的主要新功能是 CPU 现在在回合中拥有更好的决策算法,允许战斗比原来更快地进行。Turbo还具有 50 张新地图,以及Super Game Boy支持。与当时 Hudson 的其他一些 Game Boy 游戏一样,该游戏完全以罐头形式发行,而不是大多数 Game Boy 游戏的纸板箱。
在电子宠物热潮中作为第一款移植的消费类游戏出现,出货量达到 145 万份。
(资料图片)
Game Boy卡带的外观通常是灰色的,但本作使用了白色卡带。作为奖励,它还配有一张贴纸,可以将Game Boy机身装饰得像真正的电子宠物一样,例如 数字、箭头、电子宠物字符、“电子宠物”徽标和“My Game Boy”字样。
该版本包含最初在 Nintendo 64 版本中省略的额外功能,并使用 GameCube 的内置时钟。这就是游戏的口号:“即使你不在,现实生活中的游戏也在玩”。
当任天堂开始本地化《动物森友会》并在北美发行时,该游戏经历了一个巨大的翻译项目,导致文本比日语版本多得多。不仅需要翻译数千行文本,而且译者 Nate Bihldorff 和 Rich Amtower还必须创建新的假期和项目,以便在日本以外的地区产生影响。翻译过程总共花费了六个月的时间,这在当时是美国任天堂迄今为止最大的翻译项目。任天堂的日本领导层对美国任天堂 Treehouse 部门所做的工作印象深刻,因此他们将美国内容重新添加到日语版本中,并将其发布为动物之森 e+以及更多新内容。
截至2001年7月26日,《毁灭之王》的全球销量已超过100万份,出货量超过200万份。这些数字使其成为当时电脑游戏中销售最快的资料片。
《毁灭之王》入围了互动艺术与科学学院2001 年“年度计算机角色扮演游戏”奖,最终获奖者是《博德之门 II:巴尔王座》。它被Computer Gaming World、GameSpy、GameSpot和RPG Vault提名为年度最佳资料片,但这些奖项分别输给了《巴尔王座》和《命令与征服:尤里的复仇》。
该游戏由 Cellar Door Games 开发,该公司是一家多伦多开发商,由肯尼·李 (Kenny Lee) 和泰迪·李 (Teddy Lee) 两兄弟组成。这是兄弟俩迄今为止最大的项目,花了 18 个月的时间开发。该游戏的灵感来自《恶魔之魂》和《黑暗之魂》等游戏。Teddy 将该设计与《洞穴探险》和《以撒的结合》等游戏进行了比较,并指出他们的目标是使游戏相对宽容且易于上手,同时允许永久进展。由于需要简化游戏,在开发过程中删除了几个突出的功能,包括体验系统。肯尼补充说,游戏的收入将使他们能够专注于未来更大的项目。
该游戏的开发成本团队自掏腰包约 15,000 美元,发布后一小时内全部收回。《Rogue Legacy》在第一周内就卖出了超过 100,000 份。
2014 年 12 月,Cellar Door Games 与每月订阅盒服务IndieBox合作,制作了《Rogue Legacy 》的独家实体版。这个限量的、单独编号的收藏版包括一个带有无 DRM游戏文件的闪存驱动器、官方原声带、说明手册和Steam密钥,以及一些定制设计的收藏品。
根据《Business Famitsu》的数据,《Toukiden: Kiwami》的 Vita 版在上市一周内就售出 100,073 份实体副本,首批出货率达到 60-80%,并在当周销量排名中排名第一;与此同时,PSP版销量为13,518份。
截至 2014 年 3 月的Koei Tecmo 财年财务报告显示,全球已售出 550,000 份。
在 2014 年 11 月的收益报告中,Koei Tecmo 宣布《Toukiden: Kiwami》在日本和亚洲地区的 PSP 和 Vita 平台出货量达到 200,000 份。
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